Сравнение видеокарт 1050 и 1060

Содержание:

Всем привет! Сегодня проведем небольшое сравнение видеокарт nv >

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Технические характеристики

В базовой комплектации у GTX 1050 Ti 4 Гб видеопамяти, тогда как у более дорогой GTX 1060 всего 3 gb. Конечно, существуют и модификации с 6 Gb видеопамяти, но и стоят они уже несколько дороже. Тестировать будем именно трехгигабайтный вариант.

p, blockquote 2,0,0,0,0 –>

Сразу же следует уточнить, что прочие характеристики у GTX 1060 лучше, чем у GTX 1050 Ti:

p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

  • Больше частота графического процессора – 1506 МГц против 1290 МГц;
  • Выше пропускная способность памяти – 192 Гб/с против 128 Гб/с;
  • Выше эффективная тактовая частота – 8008 МГц против 7008 Мгц;
  • Больше скорость памяти – 2002 МГц против 1752 МГц;
  • Больше потоковых процессоров – 1282 против 768.

Естественно, это влияет на производительность девайса в целом.

Сравнение характеристик в играх

Для сравнения взято несколько рандомных игр для ПК различных жанров. Использованы встроенные бенчмарки, поэтому результатам можно доверять: цифры не «с потолка».

p, blockquote 5,0,1,0,0 –>

Far Cry Primal на ультра настройках графики хочет более 3 Гб видеопамяти, поэтому видеокарты с меньшим объемом дополнительно «отжирают» оперативку компа. В этом случае GTX 1050 Ti 4 Гб лучше себя проявляет. На минимальных и средних настройках первенство за GTX 1060 – 51 ФПС против 31.В Rainbow Six Siege на ультра, пресеты у 1050 Ti 42 FPS, что наполовину больше чем у GTX 1060. На минимальных и средних настройках количество кадров в секунду снова больше у старшей модели.

p, blockquote 6,0,0,0,0 –>

Ультра настройки графики в The Division наглядно демонстрируют целесообразность покупки более дорогого графического ускорителя. Младшая модель стабильно держит 35 ФПС, но GTX 1060 вытягивает этот параметр до 60. При этом в некоторые моменты у младшей модели происходят просадки до 15 ФПС, что некомфортно во время игры.

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

При использовании DirectX 12 в ультра режиме, Hitman – проявляются очень интересные результаты: 1050 Ti на 5 FRS превосходит конкурента. Объясняется это тем, что в таком режиме игре требуется много видеопамяти, которой попросту нет у старшей модели.

p, blockquote 8,0,0,0,0 –>

Высокие настройки графики в Rise of Tomb Ra />Для For Honor, даже на ультра, пресетам нужно всего 2 Гб видеопамяти. В этом режиме старшая модель показывает на 19 FPS больше, благодаря более мощному графическому процессору. На средних настройках этот отрыв еще более заметен.

p, blockquote 9,0,0,0,0 –>

Battlefield 1, крайне требовательная к «железу» на ультра настройках, заставляет «краснеть» 1050 Ti: девайс выдает всего 24 ФПС. Старшая модель спокойно работает при 50 ФПС, не демонстрируя просадок во время кат-сцен.

p, blockquote 10,1,0,0,0 –>

В Mafia III на высоких настройках, показатели 1050 Ti падают к границе комфортности: около 20 FPS с просадками во время любой «движухи». Так как игра – шутер с собственной сюжетной кампанией, то что-то происходить в ней будет регулярно. Старшая модель стабильно держит 40–50 ФПС с незначительными просадками во время кат-сцен.

p, blockquote 11,0,0,0,0 –>

Выводы

Резюмируя вышеизложенное, однозначно могу порекомендовать GTX 1060 – она мощнее, а это важный фактор в современных играх. Если позволяет бюджет, лучше сразу взять модификацию с 6 Гб видеопамяти – ее вполне достаточно.

p, blockquote 12,0,0,0,0 –>

Если же вы предпочитаете игры, совершенно нетребовательные к железу – например, CS GO или Lineage II, то вам и gtx 1050 ti вполне достаточно.

p, blockquote 13,0,0,0,0 –>

При этом не следует забывать, что в один прекрасный день все это вам может надоесть и захочется чего то новенького – какой-нибудь очередной серии Расхитительницы гробниц в высоком качестве графики.

И еще для дополнения, небольшое видео для сравнения этих популярных карт.

p, blockquote 15,0,0,1,0 –>

p, blockquote 16,0,0,0,0 –>

Обзор линейки видеокарт Nvidia можно посмотреть здесь.

p, blockquote 17,0,0,0,0 –>

Также на эту тему советую ознакомиться с публикациями «Как посмотреть объем памяти видеокарты» и «Что такое разрядность шины памяти на видеокарте». Буду признателен всем, кто поделится этим постом в социальной сети. А чтобы своевременно получать уведомления о новых статьях, подпишитесь на новостную рассылку. До завтра!

p, blockquote 18,0,0,0,0 –>

p, blockquote 19,0,0,0,0 –> p, blockquote 20,0,0,0,1 –>

Платить меньше и получать больше почему-то считается русской национальной идеей. Выражается она в разных формах, но одно из ярчайших проявлений сегодня, разумеется, выбор компьютерного «железа». Наверное, нигде в мире не продаётся так много процессоров Intel K-серии (с разблокированным множителем), как у нас — ну любим мы, чтоб без ограничений да выжимать все соки! Менталитет. Подтверждать на практике будем с помощью четырёх видеокарт от ASUS. Все новые NVIDIA (GTX 1050Ti, 1060, 1070 и 1080) заняли по одному ценовому сегменту и убили конкурентов просто потому, что они чертовски хороши. Но могут ли они стать ещё лучше?

Прогресс за 10 лет

Лет 10-15 назад разгон центрального процессора был вообще практически единственным, что подразумевалось под словом «разгон»: гнать видеокарты особо смысла не было, а вот выжать из какого-нибудь тщедушного Celeron лишних 300-600 МГц, нарастив производительность до уровня его старшего брата, который стоил вдвое дороже — это да. Сегодня ситуация противоположная. Если взять самый первый Core i7 и сравнить его в играх с современным, разница будет в районе 20-25%. А вот между графическими ускорителями из 2007-го и 2015-2016 годов — самая настоящая пропасть. От 500 МГц на ядре и 256-512 МБ памяти мы дошли почти до 2 ГГц и 6-8 ГБ, и это если не учитывать и возросшую производительность GPU на уровне архитектуры, и увеличившееся количество исполнительных блоков.

Просто сравните эти цифры. Восемь лет назад мечтой всех игроков была неприлично дорогая (от $800) 8800 Ultra. Это первая NVIDIA с поддержкой DirectX 10, с новой, унифицированной архитектурой ядра, поддержкой PhysX, CUDA и подключением к современному PCI-Express x16. Если взять сравнимые показатели производительности, то они будут выглядеть примерно так:

Видеокарта

Максимальная скорость закраски, Гпикс/с

Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с

Пропускная способность памяти, ГБ/с

Производительность в 32-битных числах с плавающей точкой, Гфлопс

Грубая вычислительная сила выросла в скромные 15 раз: считайте, росла вдвое каждый год. Сравните с 60 Гфлопс у i7-920 и

110 Гфлопс у флагманского i7-6700K, притом что 70% разницы обеспечило наращивание тактовой частоты, а в играх двукратного прироста не наблюдается. Теперь вы понимаете, почему в игрушках разгон видеокарты стал куда важнее, чем разгон процессора?

За чей счёт банкет?

Чтобы понять, благодаря чему осуществляется разгон и откуда вообще берутся «бесплатные» мегагерцы, нам с вами надо погрузиться в историю и технологии производства микропроцессоров. Для достижения более высоких частот, более плотного расположения транзисторов и снижения теплоотдачи производители регулярно уменьшают техпроцесс производства. Физика накладывает определённые ограничения на подобные манипуляции: начиная с 200 нанометров разработчикам приходилось выполнять двойную экспозицию, так как получить изображение меньше ½ длины волны просто невозможно.

Современные чипы делают путём восьмикратной экспозиции одной и той же пластины. Сами понимаете, не исключено, что итог окажется неидеальным. Так как чипы производятся не по одному, а большими партиями на единой пластине, качество каждого конкретного кристалла может отличаться. Из вот этого несовершенства и массовости и рождается разгонный потенциал.

Чипы проходят проверку, лучшие идут во флагманские продукты, а те, что похуже, проверяются на более низких частотах и с меньшим количеством рабочих блоков. Так просто выходит дешевле, чем выбрасывать условно хорошие микросхемы, которые не годятся на 100% во флагманский продукт. Именно поэтому топовые «титаны» стоят сумасшедших денег: установленные там чипы близки к идеалу, на них не пришлось отключать модули или снижать частоты, а значит, их пришлось отбирать чуть ли не вручную. Мы же с вами можем извлечь из этого выгоду, тем более что в текущем году есть отличный повод обновиться.

Читайте также:  Psn время соединения с сервером истекло

Новое поколение NV >2016-й уже на исходе, но его вклад в игроиндустрию останется с нами надолго. Во-первых, видеокарты из красного лагеря получили неожиданно удачное обновление в среднем ценовом диапазоне, а во-вторых, NVIDIA в очередной раз доказала, что не зря занимает 70% рынка. Maxwell были хороши, GTX 970 по праву считалась одной из лучших карт за свои деньги, но Pascal — совсем другое дело. Новое поколение (GTX 1080 и 1070) буквально похоронило результаты прошлогодних систем и рынок флагманского подержанного «железа», а младшие линейки (GTX 1060 и 1050) закрепили успех в более доступных сегментах. Владельцы GTX980Ti и прочих Titan горько рыдают: их убер-пушки за много тысяч рублей разом потеряли 50% стоимости и 100% понтов. Сама NVIDIA заявляет, что 1080 быстрее, чем прошлогодний TitanX, 1070 легко «наваляет» 980Ti, а сравнительно бюджетная 1060 сделает больно владельцам всех остальных карточек.

Boost 2.0

С 700-го поколения (Kepler) карты NVIDIA имеют три частоты: пониженную, которая используется для работы в 2D и с низкой нагрузкой, стандартную (base), применяемую в играх, и так называемый boost — автоматический разгон. Разгоняя видеочип, вы плюсуете мегагерцы именно к стандартной частоте, ниже которой видеокарта под нагрузками в 3D-приложениях опускаться не будет. В 10-й серии специальный контроллер может сам «подкинуть дров» и поднять частоту и напряжение на чипе, если температура ядра видеокарты не дошла до критической.

В сумме Boost 2.0 и ваш собственный разгон (поднятие той оранжевой линии Base Clock на картинке) не должны перегревать видеокарту или выводить её в тот режим, когда на экране появляются артефакты.

Не стоит забывать и про разгон памяти. В GTX 1050, 1060 и 1070 используются модули GDDR5: их тактовая частота для передачи данных умножается на четыре, и каждый 1 МГц разгона незначительно увеличивает скорость передачи инструкций, но даёт ощутимого пинка передаче данных. +200 МГц на панели управления легко превращаются в 800 для данных. 1080 получает ещё больше плюшек от разгона, так как в ней использована дорогая GDDR5X, которая удваивает пропускную способность относительно обычной GDDR5 (хоть и работает на более низкой частоте).

По сумме качеств 10-я серия NVIDIA получилась просто идеальной для дальнейшего разгона: современный техпроцесс, низкое тепловыделение, шустрая память и отличный разгонный потенциал. Осталось грамотно его реализовать.

Лучшие из лучших

В 2016-м при выборе видеокарты помимо основного вопроса «что взять за Х рублей», который попросту решается соотношением ваших хотелок, разрешения дисплея и бюджета, важно выбрать вендора, выпустившего ваш экземпляр видеокарты. Потому что хорошие производители повторно тестируют микросхемы и отбирают самые лучшие для создания бескомпромиссных игровых девайсов. К ним добавляют соответствующего уровня обвязку: цепи питания, память и охлаждение разрабатывают с солидным запасом. Ну а чипы попроще, пойдут, например, в ноутбуки — там частоты ниже и требования не так строги.

ASUS — одна из самых популярных компаний на рынке «железа» и однозначный лидер в плане народной любви, которую тайваньские инженеры заслужили на все сто. Эффективные системы охлаждения, отличный разгонный потенциал и какая-то толика восточной мудрости, рациональности делает эти видеокарты особенными. И линейка видеоплат на новых Pascal готова это подтвердить. Протестированные графические ускорители относятся к двум разным сериям, но все четыре изготовлены на полностью роботизированных линиях, и во всех применены компоненты повышенной прочности Super Alloy Power II.

Младшая NVIDIA (без букв Ti) не так интересна, она создана скорее для совсем уж казуальных пользователей. Её удел — это DotA и «Лига Легенд» с «Танками», а вот 1050Ti — зверь совершенно чудесный. «Сердце» видеокарты — чип GP107 — не отбраковка старших видеокарт, а отдельный продукт. Он выпускается по 14-нанометровому техпроцессу на заводе Samsung (старшие чипы имеют чуть более грубую «душевную организацию» в 16 нанометров и производятся на мощностях TSMC) и имеет хорошее соотношение производительности и потребляемой мощности. Компактная карточка обходится 75 Вт питания, которые можно протащить через слот PCI-Express, не добавляя дополнительную «косу» от БП.

Вычислительные возможности 1050Ti затачивались под разрешение 1080р: считайте, что эта карта — убийца консолей текущего поколения. Хотите наглядный пример? Witcher 3: Blood and Wine. Игра, которая получила более 90% хвалебных отзывов от игровых изданий. Атмосферная сага с жестоким открытым миром, полная сложных выборов, горьких судеб и ужасов средневековья, пропитанная атмосферой нетолерантности и враждебности ко всему, что общество не может осознать в силу своей необразованности. Перенесённая в мир 3D-графики и спецэффектов, история Анджея Сапковского на максимальных настройках выдаёт «киношные» 30 FPS. Ну или консольные, кому как нравится.

Причём для этого не требуется какой-то зверский конфиг: средненький i5 или AMD FX восьмитысячной серии, 8 ГБ «оперативки» и обычный жёсткий диск. Собственно, примерно такое «железо» и стоит внутри консолей, вот только ни сравнимой графики, ни скорости загрузок и удобства перенастраиваемого управления там нет. Ну, и чтобы развеять любые сомнения: это — результат без разгона.

«Бесплатной» производительности в версии без дополнительного питания почти нет: вы можете назначить ещё 30-40 МГц ядру и выжать от 30 до 100 МГц на памяти видеокарты, в зависимости от удачности экземпляра, но реального повышения счётчика кадров вы не увидите, скорее, создадите «подушку безопасности» для сложных сцен и уменьшите вероятность подтормаживаний. В основном придётся полагаться на автоматический разгон. Версия с дополнительным питанием и более внушительным разгоном предпочтительнее, но если ваша цель — бесшумность, компактность и скромное энергопотребление в 75 Вт, то данный вариант более чем удачен. Добавим к этому особенности, привнесённые в видеокарту ASUS, и перейдем к результатам игровых тестов.

Итак, у нашей первой подопытной EX-GTX1050TI-O4G на задней панели по одному разъему DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort, двухвентиляторная система охлаждения и слово Expedition в маркировке. Последнее означает, что данная реализация прошла жёсткое стресс-тестирование, включающее два часа циклических перезагрузок, 15-часовой прогон 3DMark и непрерывную нагрузку самыми тяжёлыми играми в течение 127 часов. Играбельность даже младшего из видеочипов 10-й серии подчёркивают комплектные утилиты: GPU Tweak II для мониторинга и разгона, XSplit Gamercaster для записи и трансляции игрового процесса, — точно такие же, как и в комплекте со всеми старшими моделями.

Результаты тестов в играх

Карта GeForce GTX 1060 по праву считается королевой разрешения 1080р. По своим техническим характеристикам она «уделывает» не то что прошлогоднего лидера продаж, GTX 970, но и её родителя с полными 4 ГБ видеопамяти — GTX 980. Версии с 6 и 3 ГБ памяти несколько отличаются по производительности и цене. Младшая — оптимальный выбор для тех, кто не планирует апгрейд до 4K в ближайшем будущем, не требует ультранастроек графики, но хочет иметь уверенный высокий FPS в состязательных играх. Идеальная ситуация для неё — это связка монитора Full HD с G-sync и сетевые шутеры, гонки или MOBA-игры, где важна скорость реакции пользователя. На минуточку, полтора-два года назад у суперфлагмана 780Ti было столько памяти. А производительность новичка выше при вдвое меньшей цене.

Шестигигабайтная версия намного интереснее. У неё нет «бутылочного горлышка» по памяти, которое ограничивало 970 или 980 при игре на высоких разрешениях. На средних настройках её вполне хватит и на 2560×1440, и на 4K. А ещё она показывает Battlefield 1 в Full HD на «ультре», со сглаживанием и вертикальной синхронизацией в стабильных 60 FPS. До 30 просадка только в кат-сценах, но это ребята из EA так накодили.

В случае с видеокартой ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING на задней панели находится уже пять видеовыходов: два HDMI, два Display Port и один DVI-D. Точно такой же набор портов у двух старших моделей.

Видеокарты обладают одинаковой системой охлаждения и защитой на задней стороне платы. То есть карточка очень тонкая, всего два слота в высоту, холодная и длинная. Длиннее прошлогодних 980Ti или TitanX. Так что перед покупкой трижды проверьте свободное место в корпусе: от задней стенки до корзины с жёсткими дисками вам понадобится минимум 30 см, а лучше иметь ещё хоть 5 мм запаса.

Также в трёх протестированных картах линейки ASUS ROG есть фирменная светодиодная RGB-подсветка AURA, которая может работать синхронно с подсветкой материнской платы, корпуса и периферии (не любых, а только совместимых). Разгоняется карточка более чем охотно: при скромном потреблении в 120 Вт видеокарте доступно 150 по восьмипиновому разъёму напрямую от блока питания и 75 по шине PCI-Express. Никакого энергетического голодания нет и в помине.

Читайте также:  Deko 20в аккумуляторный шуруповерт

Плюс охлаждение DirectCU III: огромный радиатор и три вентилятора, точь-в-точь такие же, как на 1080, которая почти в полтора раза горячее по спецификациям. Результат потрясающий. Почти 200 МГц по ядру (1873 МГц вместо референсных 1683 МГц) в сумме за счёт собственных модификаций и технологии Boost 2.0, и 10-15% увеличения пропускной способности памяти.

Правда, догнать 1070 это вам не позволит — там уже совсем другой уровень «железа». Зато GTX 1060 перешагнёт через рубеж 30 FPS в 4K-разрешении на самых сложных сценах в DOOM. На ультранастройках. И останется тихой.

Результаты тестов в играх

То, что происходило с GTX 970 в прошлом году, несмотря на череду скандалов с «нечестной» памятью сложно назвать иначе, чем «тотальное доминирование». На декабрь 2016 года эти видеокарты — самые популярные в мире, они установлены в 4,9% всех игровых ПК. Так вот, GTX 1070 вполне может повторить этот опыт. Она дьявольски быстра, за неё просят разумные деньги, это входной билет в мир 1080р@144 Гц, 4K-игр на высоких настройках с уверенными 60 FPS или VR. Через полгода после начала продаж GeForce GTX 1070 уже входит в топ-10 самых популярных графических ускорителей по версии Steam.

Да, на «ультре» в 4K полноценных 60 кадров в секунду получить не выйдет, но так ли вам нужно включать на 100% всякие сложные и дорогие спецэффекты, или достаточно и 80% качества? Зачем вообще включать сглаживание на 4K-мониторе? В конце концов, даже условные «высокие» настройки постобработки (не качества текстур или моделей, а именно спецэффектов) недостижимы для консолей текущего поколения и всех, кто купил в прошлом году 980Ti или TitanX. Разгон ядра на 70-80 МГц, 10-12% по памяти почти не влияют на среднюю частоту GPU, которую вы будете видеть на графиках. В данном случае GTX 1070 использует разгон для балансировки нагрузки и полностью убирает «просадки» по FPS в тяжёлых сценах: в пике частота GPU кратковременно заходила за 2121 МГц (и это при «скромных» 1560 МГц базовой частоты «из коробки»).

Как только речь заходит о новых проектах, поддержке самых актуальных технологий и разгоне, достижения видеокарт прошлого поколения можно просто забыть. Самое удивительное, что современные ААА-игрушки не теряют визуального шарма при снижении настроек. Да, в кат-сценах и на скриншотах глаз начинает цепляться за мелочи. Но в движении, в процессе… GTA V вышла ещё на PS3 и Xbox 360, пережила апгрейд до HD-текстур, новое поколение консолей и до сих пор живее всех живых на ПК.

Удивительный мир, яркий и живой, потрясающие закаты, сложнейший расчёт цветного тумана и того, как он перекрашивает рельеф скалистых ущелий и песчаные дюны Сан-Андреса… В 4K, с 50+ кадрами в секунду и длинными тенями от небоскрёбов.

Результаты тестов в играх

Игровой лидер без компромиссов. Первая видеокарта, которая готова обеспечить вас стабильными 60 кадрами в секунду на разрешении 4K.

Называйте её «Молотом Тора» или «Звездой Смерти» — ей наплевать. Лучшее решение для геймера в 2016 году. Эпитеты не нужны. DOOM, ультранастройки, разрешение 5K2K (!) с соотношением сторон 21 к 9 — ей всё нипочём.

Разгон здесь действует аналогичным для 1070 образом: он не повышает максимальную частоту кадров, а используется ситуативно в «тяжёлых» сценах. Даже весьма скромный результат в +55 МГц к базовой частоте ядра и суровые 220 МГц к памяти (GDDR5X делает из них 1600 МГц эффективной частоты) обеспечивают хороший рост минимального FPS на одних и тех же тестах. А равномерность кадровой частоты куда важнее экстремальных результатов и среднего по больнице.

Результаты тестов в играх

Итоги

Если вы покупали GTX 970 и до сих пор сидите на разрешении 1080р, возможно, обновлять видеокарту в этом году будет проявлением расточительности — всё же 970-я до сих пор позволяет играть в актуальные игры на высоких настройках с приемлемым фреймрейтом. Через год условная 1170 или 1160 будет «жечь напалмом», и даст ощутимый прирост кадровой частоты, и не так сильно ударит по бюджету. Во всех остальных случаях, будь у вас 980Ti и желание получать только лучшее, древний флагман типа Radeon 7970/GTX 580, который брался «на века», или бюджетная 750Ti, купленная, лишь бы поиграть в заветного «Ведьмака» (хоть на минималках и в 720p) — меняйте при первой возможности. ASUS EX-GTX1050TI-O4G — отличное решение для игр в Full HD на высоких настройках. ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING — для бескомпромиссного Full HD, начального VR и игры в 4K-разрешении с «консольным» качеством. ASUS ROG STRIX-GTX1070-8G-GAMING справится с разрешением 1440p и будет уверенно себя чувствовать на 4K и высоких настройках, ну а ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING — это ROG и 1080. Дорогу королю!

Выбор среднеценовой игровой видеокарты задача не из легких. Многим кажется, что решения на NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti еще недостаточно производительны, но у них уже 4 ГБ видеопамяти, в то время как у более дорогих GeForce GTX 1060 её всего 3 ГБ. Может тогда вообще присмотреться к AMD Radeon RX 470 с 4 ГБ видеопамяти? И так ли медленны GeForce GTX 1050 Ti? И на сколько они отстают от 3-гигабайтных GTX 1060? Да и вообще, так ли мало 3 ГБ? Особенно если системной памяти только 8 ГБ и процессор не топовый? В этом сравнение мы попробуем ответить на все эти вопросы.

Для этого мы использовали два наших постоянных стенда: один построен на базе 4-ядерного, 8-поточного процессора Intel Core i7-6700K и 16 ГБ DDR4-памяти в двухканальном режиме, а второй использует в своей основе доступный 2-ядерный, 4-поточный Intel Pentium G4560 и 8 ГБ ОЗУ. Основное сравнение будет проходить между видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти.

Первая из них представлена вариантом Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G с неординарной аппаратной реализацией заводского разгона: для его активации на интерфейсной панели есть специальная кнопка. Оппонентом является модель GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 3G с эффективной системой охлаждения и отличным заводским разгоном, активация которого осуществляется с помощью фирменной утилиты.

Для полноты картины мы добавили в сравнение графические адаптеры ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC и SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 470 4GB. Однако основной акцент будет уделен именно противостоянию GTX 1050 Ti и 3-гигабайтной GTX 1060.

Начнем с более мощной системы на основе Intel Core i7-6700K.

Far Cry Primal при ультра настройках требует более 3 ГБ видеопамяти, поэтому видеокарты с меньшим объемом видеобуфера активнее задействуют медленную ОЗУ. По минимальному и среднему показателю в лидеры вырывается GeForce GTX 1060, которая в обоих случаях обходит GTX 1050 Ti более чем на 50%. У GTX 1050 местами видеоряд был недостаточно плавным, а Radeon RX 470 вполне ожидаемо оказалась на втором месте.

Rainbow Six Siege с пресетом ультра также демонстрирует заметный скачек производительности между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060: средний показатель поднимается на 42 FPS или на 55%, а минимальный – на 25 кадров/с или на 47%. GTX 1050 прогнозировано показала наименьшие результаты, а вот RX 470 демонстрирует сопоставимые средние показатели с GeForce GTX 1060 и даже обходит ее по минимальному фреймрейту на 8 кадров/с, а это 10%.

Максимальные настройки графики в The Division позволяют в полной мере показать целесообразность переплаты за более дорогой графический адаптер. Если GeForce GTX 1050 Ti выдает в среднем 35 кадров/с, то с GTX 1060 можно рассчитывать на 59, то есть на 69% больше. У GeForce GTX 1050 были просадки до 15 FPS, поэтому для нее такой режим слишком сложный, а Radeon RX 470 идет на уровне с GeForce GTX 1060.

При ультра настройках в режиме DirectX 12 HITMAN отказался стартовать на GeForce GTX 1050, поэтому в сравнении принимают участие лишь три видеокарты. Игра очень требовательна к объему видеобуфера, поэтому результаты оказались интересными: на 5 FPS или 11% GTX 1050 Ti с 4-гигабайтным видеобуфером опережает GeForce GTX 1060 с 3 ГБ. А вот Radeon RX 470 вообще не замечает конкурентов, оторвавшись от них более чем на 60%.

Очень высокие настройки графики в Rise of the Tomb Raider создают большую нагрузку на подсистему памяти, поэтому 3-гигабайтная GeForce GTX 1060 в начале каждой сцены отстает от конкурентов из-за необходимости использования медленной ОЗУ, но потом отвоевывает утраченные позиции. Данный момент отчетливо заметен по минимальному показателю FPS. В среднем же GeForce GTX 1060 отрывается от GeForce GTX 1050 Ti на 16 кадров/с или на 36%. Лидером оказалась Radeon RX 470, а владельцам GeForce GTX 1050 такие настройки лучше не выбирать вовсе.

Читайте также:  Скайрим как подключить геймпад

Бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра настройках создает очень большую нагрузку на видеокарту, поэтому GTX 1050 справляется с ним лишь в режиме слайд-шоу. GTX 1050 Ti балансирует на грани комфортности по среднему показателю, но с просадками до 9 FPS. GTX 1060 обеспечивает уже более приемлемые показатели: в среднем 40,5 FPS с просадками до 29. А в лидеры с минимальным преимуществом опять вырвалась RX 470.

Пресет с очень высокими настройками графики в тесте For Honor требует 2 ГБ видеопамяти, поэтому обе видеокарты не испытывали в этом плане особых проблем. Но более мощный GPU модели GTX 1060 обеспечивает заметный бонус в производительности. По минимальному показателю она вырвалась вперед на 19 FPS или 54%, а по среднему – на 26 кадров/с , это 53%.

Еще один новый бенчмарк в нашем тестовом наборе – Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – мы запустили с пресетом «Ultra». По ходу теста заметна недостаточная плавность видеоряда в случае GTX 1050 Ti, что подтверждается мониторингом и финальными результатами. Минимальный показатель у нее составил почти 20 кадров/с, а у GTX 1060 он поднялся до 28. По среднему показателю она проигрывает еще более существенно: 28 против 40 FPS, что эквивалентно 41%.

У DOOM’a пока нет своего бенчмарка, поэтому оценивать полученные результаты при запуске игры с пресетом Ультра в режиме Vulkan будем по одной из одинаковых сцен. GTX 1060 выдала 86 кадров/с, а с GTX 1050 Ti мы получили 53 FPS, то есть разница составила 33 кадра/с или 62%. Лидерство захватила Radeon RX 470 с показателем 95 FPS, а на последнем месте оказалась geForce GTX 1050 с результатом 35 кадров/с. По ходу теста показатели увеличиваются, но расстановка не меняется.

Ультра настройки в Battlefield 1 под силу далеко не всем представленным видеокартам. В частности, GeForce GTX 1050 показывает менее 24 FPS, поэтому играть даже в сюжетную кампанию будет не очень комфортно. GeForce GTX 1050 Ti выдает около 49 кадров/с, а GeForce GTX 1060 – 75, то есть на 26 FPS или 53% больше. Radeon RX 470 приближается к GeForce GTX 1060 с показателем 69 кадров/с.

Для запуска Mafia III использовались высокие настройки графики. На мосту преимущество GTX 1060 достигало 20 FPS или 50%. Ближе к центральной части оно сократилось до 12 FPS или 41%, однако результат GTX 1050 Ti приближался к границе комфортности в 24 кадра/с, поэтому преимущество конкурента выглядит даже более впечатляюще.

Завершает первую часть игра WATCH_DOGS 2 при очень высоком пресете. В одной из похожих сцен имеем следующий баланс сил: GTX 1050 выдала 28 FPS, GTX 1050 Ti – 35, GTX 1060 – 51 и RX 470 – 46 кадров/с. То есть разница между основными конкурентами составила 16 FPS или 46%, что является серьезным бонусом к производительности.

Во второй части мы сконцентрируемся на сравнении видеокарт GTX 1050 Ti и 1060 при разных процессорах и объемах ОЗУ: в первом случае используется Intel Core i7-6700K и 16 ГБ, а во втором – Intel Pentium G4560 и 8 ГБ.

Начнем с Rainbow Six Siege при ультра настройках. В случае GTX 1050 Ti разница при смене процессора в минимальном и среднем показателе не превышает 1 FPS. А вот с GTX 1060 видим существенное увеличение минимального фреймрейта с 56 до 79 или на 41%. Разница в среднем показателе составляет всего 1,5 кадра/с.

The Division при максимальных настройках не дает никакого прироста от перехода с Pentium на Core i7 – все упирается в производительность самой видеокарты. GTX 1050 Ti выдает 35-36 FPS, а GTX 1060 – 59. Можно даже заметить, что GTX 1050 Ti в связке с Pentium обеспечивает в среднем на 1 FPS больше, чем с Core i7. Это может быть связано с менеджментом ресурсов самой операционной системой или особенностями режима DirectX 12. Если же у вас есть иное обоснование, то пишите его в комментариях.

Даже переход на мощный процессор не спасает 3-гигабайтную GTX 1060 от падения производительности в начале каждой сцены в Rise of the Tomb Raider. Правда, с Core i7 ситуация менее критичная и быстрее возвращается к норме. При этом в связке Pentium’а с GTX 1060 наблюдаются критические просадки и фризы из-за нехватки ОЗУ и активного задействования файла подкачки. В итоге даже GTX 1050 Ti показывает более высокий результат и плавный видеоряд.

В For Honor при очень высоком профиле GTX 1050 Ti в связке с обоими CPU показывает приблизительно одинаковые результаты: минимальный держится на уровне 35, а средний – 48 FPS. В свою очередь GTX 1060 в связке с Pentium по минимальному показателю проигрывает чуть более 0,5 кадра/с, а по среднему выигрывает чуть более 1 FPS, т.е. плюс-минус погрешность.

В Ghost Recon Wildlands при ультра настройках, как и в Rise of the Tomb Raider, наблюдаются фризы и критические просадки в связке Intel Pentium и GTX 1060 из-за недостатка 8 ГБ ОЗУ. А вот GTX 1050 Ti чувствует себя более комфортно благодаря 4-гигабайтному видеобуферу. При этом смена процессора в ее случае не играет никакой роли, поскольку все упирается в мощность самой видеокарты.

Игре Battlefield 1 при ультра настройках хватает 3 ГБ видеопамяти, поэтому никаких критических фризов и просадок у GTX 1060 не было. Поскольку нет объективного бенчмарка, то результаты будут исключительно субъективные. GTX 1050 Ti выдает практически одинаковые показатели с небольшим преимуществом конфигурации с Core i7: 45 против 47 кадров/с. В случае GTX 1060 в одной из похожих сцен видим по 73 FPS в обоих случаях. Хотя в сетевой игре связка с Core i7 должна проявить себя гораздо лучше.

Высокие настройки в Mafia III опять опровергают теорию. На мосту GTX 1050 Ti в паре с Pentium выдает больше кадров/с, чем в связке с Core i7: 41 против 38. А вот GTX 1060 больше соответствует теории: 55 FPS в паре с Pentium и 58 в связке с Core i7. Ближе к центральной части результаты конфигурации Pentium и GTX 1060 проседают настолько, что этот же CPU в паре с GTX 1050 Ti выдает более высокий фреймрейт.

Открытый мир WATCH_DOGS 2 в теории должен гораздо лучше отображаться на мощном процессоре. На практике GTX 1050 Ti в обоих случаях показывает около 35 кадров/с, то есть никакого прироста от двух дополнительных ядер и 8 ГБ ОЗУ она не получает, поскольку все упирается в возможности видеокарты. В конфигурациях с GTX 1060 разница уже более заметна: 44 против 51 в пользу связки с Core i7.

На десерт в игре Ghost Recon Wildlands мы перешли с пресета ультра на очень высоко, чтобы нивелировать нехватку ОЗУ и видеопамяти. Интересно, смогли бы вы определить, где ультра настройки, а где профиль с очень высокими параметрами, если бы не было соответствующих надписей? В плане комфортности геймплей становится гораздо плавнее и приятнее, без фризов и подергиваний. Да и разница между GTX 1050 Ti и GTX 1060 становится сразу очевидной и предсказуемой.

Итоги

“>

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock detector